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패스트캠퍼스 환급챌린지 11일차 : AI 시대, UX/UI부터 프로덕트 디자인까지 한 번에 끝내는 초격차 패키지 강의 후기 본문

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패스트캠퍼스 환급챌린지 11일차 : AI 시대, UX/UI부터 프로덕트 디자인까지 한 번에 끝내는 초격차 패키지 강의 후기

보 정 2025. 11. 22. 22:24
본 포스팅은 패스트캠퍼스 환급 챌린지 참여를 위해 작성하였습니다.

1. 학습 인증샷 4장 이상 포함

1. 오늘자 날짜 + 공부 시작 시각이 보이는 사진 1장
2. 오늘자 날짜 + 공부 종료 시각이 보이는 사진 1장
3. 1개 클립 수강 인증 사진 1장 (강의 화면 내용은 보이지 않도록 / 목록 캡처 추천)
4. 학습 인증샷 1장 이상 (예: 필기, 작업물, Before/After 등)

 

오늘짜 날짜 공부 시작 종료
5-2 프로덕트 로드맵 1개 클립 수강인증 사진1장

 

학습 인증샷 1장

2.학습 후기 700자 이상 (공백 제외)

오늘 배운 핵심 내용을 정리하고, 흥미로웠던 부분과 이를 내 업무에 어떻게 적용할 수 있을지 함께 기록해 주세요.

 

 오늘은 제품 로드맵과 에픽 그리고 백로그에 대해서 배웠습니다. 여러 제품들을 구성할 때 비전 및 목표를 정하는데요. 제품이 추구하는 방향과 달성하고자 하는 비즈니스 목표를 설정한다고 하네요. 비전은 누구나 코딩을 배우고 전문가로 성장할 수 있는 최고의 온라인 학습 플랫폼이 된다고 설정할 수 있고요. 그리고 목표를 2025 4분기에는 초보자 온보딩 경험 개선을 통한 이탈률 감소 2026 1분기에는 학습 과정 몰입도 증진 및 사용자 참여율 증가이며 2026넌 2분기 이후에는 커리어 성장 지원 및 B2B 시장 확장으로 목표를 정하는 예시를 알 수 있었습니다.

 

그리고 에픽이 왜 중요한지에 대해서 배웠는데요. 제품 팀은 개별 기능이나 사용자 스토리 보다 상위 개념인 에픽에 집중할 때 전체 맥락을 더 잘 이해할 수 있다고 합니다. 그리고 백로그의 개념에 대해서 배웠습니다. 뒤와 통나무의 합성어로 원래는 벽난로 뒤에 쌓아 놓은 장작용 통나무를 의미합니다. 그래서 백로그는 벽난로 뒤에 쌓여 당장 사용하지 않지만 언젠가 필요한 장작처럼 제품 개발 과정에서 지금 당장 진행하지는 않지만 언젠가 처리해야 할 업무들을 우선순위에 따라 정리한 목록 하지만 제품 로드맵에는 담지않는다고 합니다. 이렇게 말로만 들어선 어려웠는데 백로그 예시를 보니 이해할 수 있었어요.우선순위를 정하고 항목을 정합니다.  그리고 내용으로는 ;사용자는 첫 로그인 시 자신의 코딩 경험 수준을 입력할 수 있다는 것'을 예상 소요시간 3일이 걸린다고 설정했습니다. 예상시간은 3일이고 연관 에픽은 에픽A: 학습자 수준에 맞는 강좌를 추천해주는 것입니다.

 

이처럼 오늘 강의에서 비전과 목표를 세운 것들의 다양한 예시들을 통해 에픽과 제품 로드맵에 대해 알 수 있었고 목표와 비전을 정한 사례들 그리고 에픽과 백로그가 왜 중요한지에 대해도 알 수 있었던 뜻 깊은 시간이었습니다. 매 프로젝트에 목표와 비전 제품 로드맵을 구상해보려고 합니다. 또한 백로그는 일경험 인턴을 하며 많이 나왔던 개념이었는데 그때 당시 이 개념에 대해 알지못했지만 미리 우선순위에 따라 정리하여 지속성과 로드맵을 생각해보는 연습을 하고자 합니다.


 

https://fastcampus.info/4oKQD6b

 

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